2025/09/26

我的小故事 - 為什麼我在做遊戲 @ecjojo

創作的渴望是人類與生俱來的。像小孩玩積木、塗鴉,不是為了生存而做,而是源於內在驅動。大腦獎賞系統會在創作過程中釋放多巴胺帶來快感。讓人類敢於嘗試新的解決問題方法、製作工具、發展語言和文化。


很幸運我的成長環境給了我很多的資源和允許我一直在「玩」,這讓我養成了遇到新事物充滿好奇心願意嘗試和樂於學習的個性。回想從童年到成年,選擇的每一步都是讓我種下培養我有能力做出遊戲的種子。


最早接觸電腦創作的概念是在我幼兒園上的一課特別的電腦課,老師教我們用小畫家畫雪人。到了小學時,我有一本紙本娃娃換裝遊戲書,感覺不夠玩自己開始拿紙和筆做製作更多的衣服素材,算是我最早做的遊戲擴充包XD。到中學時我有了自己的電腦,家人還看我似乎喜歡畫畫特地幫我配了一塊電繪板。不過我一開始有電腦只想玩遊戲:動物園經營、模擬樂園、模擬人生…這些超花時間的經營建築類遊戲,長時間訓練到我設計思維和讓我跟電腦關係非常好,不介意一整天對著電腦。


後來受動漫影響我去了學 Bass。有趣的事,我在網上搜尋練習素材的時侯,發現了一個叫 「Bass遊戲製作平台」 可以用來製作簡單的視覺小說。結果我 Bass 學半年沒繼續學,開始投入到學習用 SAI + Photoshop 來畫人物立繪和寫故事,因為我想用到在我的遊戲上,那時候做出一個劇情小遊戲就馬上去分享給同學玩,學到了電繪和對遊戲如何做出來有了基礎的概念。


(我在2015年畫的人物立繪)

而最大的人生轉捩點是在2018年我在接大學課程選科選擇了修讀資訊科技,這讓我第一次真正接觸到寫程式和用Unity製作遊戲。然後也發現到自己對遊戲製作很感興趣,於是再繼續選修了遊戲開發與 3D 動畫高級文憑。透過各種專案實作,我對 Unity 的遊戲製作流程有了更深入的理解,並逐步累積了技能基礎。

(2020年 - 我第一個由建模到 Unity 編程獨立製作的遊戲)

我的第一份實習工作,參與到 Zuni Icosahedron 心經科技互動劇場中的遊戲製作。這個項目後來榮獲了 DFA 亞洲最具影響力設計獎。其後,我接下一個將一套互動兒童教材(共 12 個單元、超過 50 個小遊戲)從 Flash 重製為 Unity 的專案,讓我體會到我製作的內容接觸到大眾和能夠創造價值,對我來說是一個重要的里程碑。在過去幾年我也參與到不同工作中,我還學習到其他的開發工具和AI生成技術,擴張了我對創作可能性的視野。



在技術之外,我的內心始終牽繫著最初點燃的熱情 — 用遊戲創作的方式去構築我心中的世界。通過我的作品與更多世界上的人產生連結,讓我的創作帶給大家來一點樂趣或是一點啟發。這是對我來說最有價值和有意義的事。

在 2025年8月 我建立了我的遊戲開發實驗項目 ( ecjojo games ),計劃每個月 15 號定期發布一個新的遊戲。我想通過這個項目來加強我的遊戲設計能力,同時想讓遊戲開發能作為我的主要事業繼續發展。透過建立習慣規律設計遊戲,再收集回饋迭代提升遊戲, 讓玩家能參與到遊戲和我的成長。

而在9月15號我已經完成我的第一個遊戲 - Garden (輕鬆的花園模擬遊戲),現在可以在 itch 上可以免費下載,歡迎來 Discord 告訴我你的對遊戲的想法 也可以與其他玩家和遊戲開發者一起聊天。如果想看到更多之後的更新內容,你可以免費加入我的 Partreon 和 Discord 。

如果想進一步支持我,可以在Itch下載遊戲時捐款 和 成為Partreon每月訂閱會員。

#001 Garden 連結
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