2025/09/29

2025/09/26

我的小故事 - 為什麼我在做遊戲 @ecjojo

創作的渴望是人類與生俱來的。像小孩玩積木、塗鴉,不是為了生存而做,而是源於內在驅動。大腦獎賞系統會在創作過程中釋放多巴胺帶來快感。讓人類敢於嘗試新的解決問題方法、製作工具、發展語言和文化。


很幸運我的成長環境給了我很多的資源和允許我一直在「玩」,這讓我養成了遇到新事物充滿好奇心願意嘗試和樂於學習的個性。回想從童年到成年,選擇的每一步都是讓我種下培養我有能力做出遊戲的種子。


最早接觸電腦創作的概念是在我幼兒園上的一課特別的電腦課,老師教我們用小畫家畫雪人。到了小學時,我有一本紙本娃娃換裝遊戲書,感覺不夠玩自己開始拿紙和筆做製作更多的衣服素材,算是我最早做的遊戲擴充包XD。到中學時我有了自己的電腦,家人還看我似乎喜歡畫畫特地幫我配了一塊電繪板。不過我一開始有電腦只想玩遊戲:動物園經營、模擬樂園、模擬人生…這些超花時間的經營建築類遊戲,長時間訓練到我設計思維和讓我跟電腦關係非常好,不介意一整天對著電腦。


後來受動漫影響我去了學 Bass。有趣的事,我在網上搜尋練習素材的時侯,發現了一個叫 「Bass遊戲製作平台」 可以用來製作簡單的視覺小說。結果我 Bass 學半年沒繼續學,開始投入到學習用 SAI + Photoshop 來畫人物立繪和寫故事,因為我想用到在我的遊戲上,那時候做出一個劇情小遊戲就馬上去分享給同學玩,學到了電繪和對遊戲如何做出來有了基礎的概念。


(我在2015年畫的人物立繪)

而最大的人生轉捩點是在2018年我在接大學課程選科選擇了修讀資訊科技,這讓我第一次真正接觸到寫程式和用Unity製作遊戲。然後也發現到自己對遊戲製作很感興趣,於是再繼續選修了遊戲開發與 3D 動畫高級文憑。透過各種專案實作,我對 Unity 的遊戲製作流程有了更深入的理解,並逐步累積了技能基礎。

(2020年 - 我第一個由建模到 Unity 編程獨立製作的遊戲)

我的第一份實習工作,參與到 Zuni Icosahedron 心經科技互動劇場中的遊戲製作。這個項目後來榮獲了 DFA 亞洲最具影響力設計獎。其後,我接下一個將一套互動兒童教材(共 12 個單元、超過 50 個小遊戲)從 Flash 重製為 Unity 的專案,讓我體會到我製作的內容接觸到大眾和能夠創造價值,對我來說是一個重要的里程碑。在過去幾年我也參與到不同工作中,我還學習到其他的開發工具和AI生成技術,擴張了我對創作可能性的視野。



在技術之外,我的內心始終牽繫著最初點燃的熱情 — 用遊戲創作的方式去構築我心中的世界。通過我的作品與更多世界上的人產生連結,讓我的創作帶給大家來一點樂趣或是一點啟發。這是對我來說最有價值和有意義的事。

在 2025年8月 我建立了我的遊戲開發實驗項目 ( ecjojo games ),計劃每個月 15 號定期發布一個新的遊戲。我想通過這個項目來加強我的遊戲設計能力,同時想讓遊戲開發能作為我的主要事業繼續發展。透過建立習慣規律設計遊戲,再收集回饋迭代提升遊戲, 讓玩家能參與到遊戲和我的成長。

而在9月15號我已經完成我的第一個遊戲 - Garden (輕鬆的花園模擬遊戲),現在可以在 itch 上可以免費下載,歡迎來 Discord 告訴我你的對遊戲的想法 也可以與其他玩家和遊戲開發者一起聊天。如果想看到更多之後的更新內容,你可以免費加入我的 Partreon 和 Discord 。

如果想進一步支持我,可以在Itch下載遊戲時捐款 和 成為Partreon每月訂閱會員。

#001 Garden 連結
https://ecjojo.itch.io/garden

Partreon 連結
https://www.patreon.com/c/ecjojoDev

2025/09/18

我的第一個遊戲: Garden @ecjojo games


我開始了一個新項目限制遊戲的設計內容要能夠限時在一個月和我一個人能做,

項目遵從 MVP 策略 (Minimal Viable Product),

先把確定遊戲美術風格和把核心遊戲玩法做出來驗證市場反應,

這樣在早期就能收集回饋再續步推出遊戲更新讓內容更豐富,

同時也讓玩家能參與到遊戲的成長。


ecjojo games 遊戲品牌定位會是以我喜歡的模擬、經營類型加實驗獨特玩法為主,

注重遊戲的重玩度和開放性、能讓玩家自由探索互動

偏好美術風格會是可愛卡通、採用3D建模呈現


如果你想進一步支持我可以成為我的訂閱會員

Patreon連結: https://www.patreon.com/cw/ecjojoDev

Itch商店: https://ecjojo.itch.io/

*暫時遊戲只能上架Itch,有穩定收入才能同步上架到Steam 

(每個遊戲需要$100美金上架費🥲)



在9月15號成功完成了我的第一個遊戲 Garden 🌱

Garden 是一個休閒類的花園模擬遊戲,

玩家可以自由地運用工具來設計自己舒適的花園,

遊戲的生態循環:花朵吸引蝴蝶→生蛋→毛毛蟲→蝴蝶

第一版本設計了5個互動功能:

  • 手:讓花噴出花粉→ 花粉吸引蝴蝶 
  • 灑水器:弄濕泥土
  • 草種子:在濕土上種出草
  • 花種子:種一個可愛的花
  • 剪刀:可以移取草、花、蝴蝶

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