Header : 可以在Inspector視窗顯示, Header跟著的東西需要設成public
[Header("xxx")]
public xxx xxx
SerializeField : 設定為private的變量仍然會在Inspector視窗顯示
[SerializeField]
private xxx xxx
Region : 在一大段的程序中設分區塊
#region xxx
xxx
#endregion
Class
public xxx xxx;
[System.Serializable]
public class xxx {
public xxx xxx ;
}
Reference:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/HeaderAttribute.html
https://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html
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