Unity開發筆記|整理類的技巧

Header : 可以在Inspector視窗顯示, Header跟著的東西需要設成public

 [Header("xxx")]

public xxx xxx




SerializeField : 設定為private的變量仍然會在Inspector視窗顯示

[SerializeField]

private xxx xxx

Region : 在一大段的程序中設分區塊

#region xxx

xxx

#endregion

Class

public xxx xxx;

    [System.Serializable]

    public class xxx {

    public xxx xxx ;

    }


Reference: 

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/HeaderAttribute.html

https://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html

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