AI 文字冒險遊戲創作平台 OmniRPG 已於 2026 年 9 月 15 日正式上線。它同時是一個遊戲創作工具與作品分享平台:玩家可以探索別人想像出的世界,創作者也只需要簡單描述故事構想,就能請 AI 產生一款可編輯、可發布、可以真正遊玩的文字冒險遊戲。
如果你曾經使用 GPT 玩過模擬人生、城市經營或角色扮演,可能也遇過相同問題:精彩設定散落在對話裡、遊戲狀態不容易掌握,想把故事分享給朋友時,還得重新解釋提示詞和玩法。OmniRPG 希望把這些零散體驗整理成一個完整平台,讓更多人能直接玩別人的創意,也能輕鬆創造自己的世界。
- 不限制題材或固定模板,任何故事構想都能自由發揮。
- 輸入簡單描述,AI 即可生成完整的遊戲初稿。
- 每回合提供三個行動選項,也支援玩家自由輸入文字。
- 透過變數 UI 顯示數值與狀態,讓遊戲進度更容易掌握。
- 分別儲存世界、角色、物件、任務與回合記憶,支援長篇故事。
- 作品完成後可以公開發布,讓其他玩家搜尋、收藏及遊玩。
從一次 GPT 模擬遊戲,發展成完整創作平台
OmniRPG 的起點,來自開發者使用 GPT 遊玩模擬人生與模擬城市類文字遊戲的經驗。AI 可以回應各種自由行動,也能即時延伸劇情,但這類遊戲通常停留在個人對話中,不容易整理成完整作品,更缺少方便分享與探索其他創意的空間。
如果有一個平台能保存遊戲設定、管理角色和數值,還能讓每個人發布自己創造的世界,AI 文字冒險就不必只是一次性的聊天。這個想法最終發展成 OmniRPG,一個同時服務創作者與玩家的平台。
OmniRPG 由 ecjojo 一人獨立開發,約花兩個月完成首個正式版本。開發者具有 Unity 遊戲開發與 3D 動畫背景,也曾從事 AI 生成顧問工作。雖然原本對網頁平台架構、資料儲存與網站開發流程較陌生,仍透過學習並使用 Codex 協助程式開發、系統建置與除錯,逐步完成整個平台。
不過,AI 能協助寫程式,卻不能代替產品判斷。網站的使用流程、遊戲機制、操作方式與 UI 呈現,仍必須由開發者親自設計。「Omni」象徵包羅多元,「RPG」代表角色扮演遊戲,名稱也呼應了平台不限制題材與玩法的理念。
不必逐項設定變數,一段描述就能生成遊戲
傳統文字遊戲製作往往需要先整理大量角色資料、事件條件與數值設定。OmniRPG 將這些工作交由 AI 協助處理,創作者不必從空白頁開始,也不需要懂程式。
- 進入「建立新遊戲」頁面:登入後建立一款新作品,並開啟「AI 寫劇本」功能。
- 描述想像中的遊戲:輸入題材、主角身分、世界背景或希望出現的玩法,不需要逐一建立所有變數。
- 由 AI 生成完整初稿:系統會建立遊戲名稱、介紹、世界觀、角色、物件、事件、任務與相關變數。
- 檢查並自由編輯:創作者可以逐項修改 AI 產生的內容,讓設定更符合原本構想。
- 發布給其他玩家:完成後即可公開作品,讓玩家搜尋、收藏並開始遊玩。
AI 生成劇本初稿會消耗 1 點。封面圖片是另一個獨立選項,若使用 AI 生成封面,每張會消耗 10 點。這種設計保留了選擇空間:創作者可以使用 AI 完成大部分初稿,也能自行修改內容與處理封面。
三個行動選項與自由輸入兼顧易用性
開始遊戲後,每個回合都會提供三個由 AI 產生的行動選項。玩家可以直接選擇其中一項,快速推進故事;如果三個選項都不符合自己的想法,也能自行輸入文字,嘗試交涉、探索、逃跑、經營資源,甚至採取創作者沒有預先列出的行動。
這種方式降低了文字冒險的入門門檻。第一次接觸的玩家不必苦思該輸入什麼,熟悉玩法後,又不會被固定選項限制。每次決定都可能改變角色關係、持有物件、任務進度與接下來的事件。
遊戲畫面上方設有 Top Bar 變數 UI,用來呈現創作者為該遊戲設計的重要數值或狀態。不同作品可以追蹤完全不同的資訊,例如金錢、物資、時間、能力、聲望或關係值,而不是被平台預設的單一系統限制。
五類資料支援經營式長篇故事
一般 AI 對話只依靠聊天紀錄延續內容,故事變長後,早期設定可能逐漸被忽略。OmniRPG 則將需要保存的遊戲資料分成五個部分:
- 世界:保存背景、地點、社會規則與世界運作方式。
- 角色:記錄人物身分、特徵、關係及目前狀態。
- 物件:管理重要道具、資源、裝備或故事物品。
- 當前事件:整理正在發生的劇情、任務與待處理目標。
- 每回合記憶:保存玩家行動與故事發展,協助後續劇情延續。
每個回合結束後,AI 會依據最新發展自動更新相關資料。玩家也能打開自己存檔中的世界、角色、物件、當前事件與記憶,查看或手動修改內容。當 AI 對某個設定理解不準確,或玩家想主動改變故事方向時,不必只能接受生成結果。
OmniRPG 將遊戲發布、作品探索、三選項操作、自由文字輸入、變數 UI 與長篇狀態管理放進同一套流程。玩家不必自行準備提示詞,也能輕鬆開始別人創造的遊戲。
從喪屍末日到宮廷、明星與江湖
OmniRPG 不限定題材,也沒有要求創作者使用固定模板。目前較受玩家歡迎的作品包括《喪屍末日前的7日》、《模擬人生》、《朕只是想當個昏君》、《明星生活》與《九州江湖錄》,涵蓋末日生存、人生模擬、宮廷角色扮演、明星養成及武俠江湖等方向。
《喪屍末日前的7日》如何展現自由選擇
在《喪屍末日前的7日》中,玩家曾經死於喪屍末日爆發的第一天,醒來後卻發現自己回到了災難發生前七天。此時城市仍然正常運作,超市貨架充足、ATM 可以提款、網路仍然暢通,身邊的人也沒有人相信世界即將毀滅。
玩家只有七天準備時間,可以囤積物資、尋找安全屋、招募同伴、改裝車輛、調查感染源,也能嘗試阻止末日發生。然而時間與資源有限,不可能完成所有事情。玩家必須自行判斷什麼最重要,而每個選擇都可能帶來不同後果。
這類作品正適合發揮 OmniRPG 的長篇狀態管理:時間會推進,物資會改變,人物會建立關係,任務也會隨著調查結果更新。遊戲不只是生成下一段文字,而是持續回應玩家正在經營的世界。
先免費試玩,再創造自己的第一款遊戲
OmniRPG 需要註冊才能遊玩,主要原因是平台必須保存玩家的對話、故事進度與遊戲狀態。每款遊戲的前兩個回合可以免費體驗,新註冊會員另會獲得 40 點。
| 項目 | 使用方式 |
|---|---|
| 遊戲試玩 | 每款遊戲前兩回合免費 |
| 新會員贈送 | 註冊後獲得 40 點 |
| 一般遊玩 | AI 生成一個新回合消耗 1 點 |
| AI 寫劇本 | 生成一份完整遊戲初稿消耗 1 點 |
| AI 生成封面 | 每張圖片消耗 10 點 |
| 無限遊玩訂閱 | 每月新台幣 330 元 |
玩家可以依照使用頻率選擇購買點數,經常遊玩的人則可考慮無限遊玩訂閱。公開作品可以被其他玩家搜尋、收藏與遊玩,但不能直接複製或改編,讓原創作者仍能保有對作品內容的控制。
讓腦中的世界真正變成一款遊戲
OmniRPG 的核心創作、發布與遊玩流程已經完整。它適合喜歡互動小說和角色扮演的玩家,也適合有故事構想、卻不熟悉程式與遊戲系統設計的創作者。
你可以先從熱門作品開始,體驗三選項、自由輸入與變數 UI 如何共同推進劇情;熟悉玩法後,再把腦中的奇幻世界、人生模擬、歷史宮廷、末日生存或任何難以分類的創意,交給 AI 生成第一份遊戲初稿。
關於 OmniRPG 的常見問題
不會寫程式也能建立遊戲嗎?
可以。進入建立新遊戲頁面後,開啟 AI 寫劇本並輸入故事描述,系統便會生成完整初稿,之後再依需求編輯即可。
玩家只能從固定選項中選擇嗎?
不是。每回合會提供三個行動選項,玩家也可以自行輸入文字,採取選項以外的行動。
長篇故事會不會忘記前面的內容?
平台會分別保存世界、角色、物件、當前事件與每回合記憶,並由 AI 在回合結束後更新。這能協助故事延續,但生成式 AI 仍可能出現理解偏差,因此玩家也可以檢查及修改自己的存檔內容。
可以把別人的遊戲複製後重新發布嗎?
不可以。玩家可以遊玩、搜尋與收藏公開作品,但不能直接複製或改編其他創作者的遊戲。
參考內容
平台功能、計費方式與遊戲內容可能隨版本更新,實際資訊請以 OmniRPG 官方網站顯示為準。
