MBTI 8維主要功能 x 遊戲偏好




遊戲偏好遊戲例子
Se 
Se主導 : ESTP / ESFP

專注於
當下的感官刺激、
行動和即時反應。


注重遊戲中零延遲的反應、
身體操控的精準度、
和對地圖上即時變化的快速適應

享受操作帶來的刺激和挑戰。
動作/競技類:
FPS、格鬥 

1. 特戰英豪/決勝時刻 (精準射擊)
2. 火箭聯盟 (即時操控/物理反應)
3. 極限競速 (高強度競速)
4. 舞力全開 (身體活動/節奏遊戲)
5. 艾爾登法環 (即時閃避/動作反應)
Si 

Si主導 : ISTJ / ISFJ

專注於記憶中的細節、
個人標準和過去經驗,
追求熟悉和穩定。

喜歡按照既定流程
 (攻略或自己的成功經驗) 穩定推進,
注重收集和整理遊戲中的數值、物品和歷史資料。
重複/細節類:
經典 JRPG、策略優化

1. 魔物獵人 (刷裝備/優化套路)
2. 精靈寶可夢 (收集圖鑑/重複練等)
3. Stardew Valley (每日流程/優化耕作)
4. 經典 MMORPG (日常任務/副本穩定性)
5. 動物森友會 (依賴時間和重複的收集)
Ne

Ne主導 : ENTP / ENFP

專注於
外部世界的無限可能性、
概念聯繫和發散性思考。


喜歡打破常規、
不斷嘗試
各種「如果...會怎樣?」的新玩法,
從一個念頭跳到另一個念頭,
樂於發現彩蛋和潛在的組合技
沙盒/探索類:
開放世界、沙盒

1. 薩爾達傳說:王國之淚 (無限組合/物理引擎實驗)
2. 我的世界 (Minecraft) (自由建造/模組探索)
3. 俠盜獵車手 V (開放世界/搞怪實驗)
4. 人中之龍 (豐富支線/多樣化小遊戲)
5. 蓋瑞模組 (Garry's Mod) (極度自由的沙盒創作)
Ni

Ni主導 : INTJ / INFJ

專注於
內部世界的抽象模式,
形成單一、宏大、連貫的未來洞察。


喜歡提前規劃幾十步的走向,
通過解讀微小線索來預測故事的真相或對手的行動。
尋找遊戲深層次的核心模式
規劃/解謎類:
複雜的敘事懸疑遊戲、策略

1. 逆轉裁判 (解讀證詞/預測真相)
2. 潛龍諜影 (潛行路線/宏觀戰術規劃)
3. 星海爭霸 (預判經濟和科技走向)
4. 極樂迪斯科 (複雜敘事/深層次解讀)
5. 文明帝國 (長達數百回合的戰略佈局)
功能遊戲偏好偏好遊戲例子
Te

Te主導 : ENTJ / ESTJ

專注於
外部世界的客觀事實和效率,
追求結構化和目標達成。


效率最大化為核心,
追求資源的客觀優化配置
制定清晰的戰術流程,
並快速找出「最佳」的通關方式。
管理/戰略類:
即時戰略、模擬經營

1. 星海爭霸 II (RTS/資源管理)
2. 都市:天際線 (交通/城市規劃優化)
3. 群星 (Stellaris) (帝國擴張/效率管理)
4. 超閾限空間 (Superliminal) (利用規則達成目標)
5. 高難度 Raid 或競速刷圖 (追求時間和效率極限)
Ti

Ti主導 : INTP / ISTP

專注於
內部世界的邏輯連貫性,
追求概念的精確和系統的完美。


喜歡拆解和理解遊戲的底層機制,
沉迷於設計內部無懈可擊的邏輯流水線
或解出最優雅的數學解法。
系統/益智類:
複雜的合成/自動化遊戲、燒腦的益智遊戲

1. 異星工廠 (Factorio) (複雜自動化/設計完美線路)
2. 傳送門 (Portal) (利用物理定律解謎)
3. Kerbal Space Program (精確物理/工程設計)
4. Zachtronics 系列遊戲 (抽象編程/邏輯優化)
5. Roguelike 遊戲 (拆解隨機機制的數學原理)
Fe

Fe主導 : ENFJ / ESFJ

專注於
外部世界的人際和諧與集體價值觀,
關注他人的感受。


享受與隊友的協作和溝通
主動承擔團隊氣氛維護者的角色,
確保大家玩得開心,避免衝突。
社交/團隊類:
合作的團隊遊戲、社交推理

1. 英雄聯盟/鬥陣特攻 (團隊合作/氣氛溝通)
2. 太空狼人殺 (Among Us) (社交互動/維持團體信任)
3. 魔獸世界組隊副本 (協作和分工/處理隊伍矛盾)
4. 模擬人生 (經營複雜人際關係)
5. 雙人成行 (It Takes Two) (強烈依賴合作的雙人遊戲)
Fi

Fi主導 : INFP / ISFP

專注於
個人內在的價值觀
和情感真實性,
追求與自我感受的一致。


重視角色的內心戲和情感深度
做出與自己核心價值觀一致的選擇
 (即使這不是最優解),
並對故事的美學和主題有強烈的個人感受。
劇情/道德類:
深度劇情 RPG、帶有道德選擇的冒險遊戲

1. 巫師 3:狂獵 (深度道德選擇)
2. 底特律:變人 (注重情感和道德的敘事)
3. 極樂迪斯科 (主角的內心掙扎/個人價值觀)
4. 傳說之下 (Undertale) (對遊戲角色有強烈情感投入)
5. 最終幻想 XIV (沉浸式角色扮演/劇情代入感)
筆者是 ENTP
8維主要功能是:Ne - Ti - Fe - Si
喜歡的遊戲類型是 模擬經營類

後來學習 MBTI 來發現到我玩的遊戲都有固定的模式
包括是我喜歡遊戲裡面都必須要有很多的"人"
因為我在遊戲中享受的行為就是能運用我的能力(Ne➔Ti)來設計一個好地方讓遊戲裡面的"人"都過上好生活(Fe) www

我需要投入了很多時間去玩過我才會認為我是喜歡的
而在遊戲獲得的成就感需要通過我發揮到我的能力

(Ne➔Ti➔Fe➔Si 完整流)
Ne:從0到1想像的過程
Ti: 能學習和思考
Fe帶入利他設計
Si:建立出穩定系統

喜歡的遊戲列表
遊戲名稱用 8 維功能角度分析為什麼我喜歡
⭐缺氧
(Oxygen Not Included)
遊戲時數:1000+
我的玩法是每次打開遊戲會開一張新的地圖,嘗試不一樣的方式開局(Ne),過程也比較隨機的想到什麼做什麼。但大方向還是慢慢地探索地圖和同時需要照顧每一個複製人,為此也會去看很多的遊戲教學學習不同的維生系統建立方法。

大概玩到可以接上一些無限資源,沒有太急的物資缺乏危機的時候,我就感覺我完成了任務。

Ne:開新地圖、從迷霧探索
Ti :研究教學、非常多內容需要學習、想辦法解決生存問題
Fe:照顧好複製人
Si:進入穩定循環
+Te:把學到的系統落實

https://store.steampowered.com/app/457140/Oxygen_Not_Included/
都市:天際線 
(Cities: Skylines I & II) 
遊戲時數:1000+
從模擬城市時期就開始喜歡城市建造類的遊戲,天際線的I 和 II也是讓我非常私沈迷能從早上玩到晚上。跟缺氧同樣的我都是更傾向的喜歡打開一個新地圖重新布局,也會去看參考很多別人的城市建築影片來學習,思考車流和交通配置是我最喜歡的地方(Te)。

給自己的遊戲目標把每一個可以建的物件(例如火車站機場)都建出來而且能保持一切運作良好

Ne:思考新城市概念與布局流派
Ti :找出交通問題拆解,
Fe:城市的人都要住得舒服
Si:當系統穩定就感覺非常好
+Te:把城市變成可運作的系統

看什麼喜歡什麼的行動力也一度讓我去搜尋我數碼媒體畢業的學位能不能接上城市規劃碩士ww

https://store.steampowered.com/app/949230/Cities_Skylines_II/
Minecraft遊戲時數:1000+
是我少數會玩的多人遊戲,我在遊戲裡我更享受的部份是付出我的價值例如我樂於學習紅石機關教學建立無限資源點,將我收集回來的物件都分享給伺服器的朋友建出更多東西

讓朋友
來看看我建得非常有趣的房子也是不錯的事
而我在建房子的想法也是功能性為主的
,復活位置和出入必須要方便,箱子物件分類完善,再加上創意的設計雖然也有一個想蓋一座漂亮海景大房子的想法但一般沒能堅持到完工ww(建造過不下10個的半成品在各大伺服器)

可能會在遊戲想做的事

- 查看全顏料的製造方法做一家
顏料放送中心
- 自動化生村民同時能讓村民自由走動又安全的地方

Sims 系列遊戲時數:1000+
從小時候在PS2上的Sims 2開始玩的,最喜歡的部份是根據模擬市民個性設計最適合他的房子進遊戲馬上輸入密技拿一大把錢就開始建房

模擬生活的部份後期也不太在玩了
,傳奇挑戰記錄只到第二代主要我是能對 NPC 產生感情第一代人物死掉讓我非常的難受玩不下去了後來都調了不會老,但同時如果想生小孩也長不大就玩得很彆扭

我在Sims 3時侯一直娶的老婆
https://sims.fandom.com/wiki/Zelda_Mae

題外因為玩了 Sims 我發現到我對室內設計蠻有興趣的,修讀了一個課程也是很喜歡的,有空的話也會嘗試做一些室內設計作品練習展示
Planet Zoo & Planet Coaster遊戲時數:200+
給自己的遊戲目標就照顧好動物和讓遊客得到最好的體驗,會設地處地的幻想我是遊客會想看到什麼的設計


Ne:從空白地圖設計一個園區
Ti:把腦洞變成可執行
Fe:把"人"的感受放進設計
Si:幻想自己在園區的體驗

https://store.steampowered.com/app/703080/_/
https://store.steampowered.com/app/2688950/_2/
星露谷物語(Stardew Valley)遊戲時數:100+
是我少數會玩這麼久的RPG,不過 NPC 和遊戲內容還算蠻多,足夠滿足我的討好人格發揮(Fe)為了可以送 NPC 的禮物和看上了 Sebastian 把重複收集忍下來了

但我還是對打怪和收集非常沒有耐性,時間壓力也讓我非常的煩裝了走路加速 / 快速釣魚 / 我沒動時時間暫停的模組我才玩得下大概到的主劇情推得差不多和娶到 Sebastian 回家我就沒再玩了ww

Ne:還算是能自由走動..
Ti:X
Fe:NPC互動、推劇情..
Si:內容還算多 X但我對重複收集和時間壓力非常煩..
+Te:得裝個模組來讓我能提高體驗..

https://store.steampowered.com/app/413150/Stardew_Valley/
RimWorld遊戲時數:50+
非常有趣的遊戲不過我似乎是沒有喜歡需要抵抗危險的部份沒有喜歡把抵抗打死和弄得我的族群受傷,致力的把入侵者打受傷就捉起來關著讓他們能加入ww 大概玩到中期危險度變高,需要特別操作來攻擊敵人我就玩不下去了

Ne:也是從0開始的建設..
Ti:解決資源管理問題
Fe:X 不喜歡有人受傷
Si:X 不喜歡危險度上升後的緊繃節奏 不能安寧ww
Te:X 需要切換控人戰術應對危險

https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
監獄建築師 (Prison Architect)遊戲時數:50+
也是一樣的遊戲目標讓所有的人過得好,不過時間表的概念讓我感覺有點卡

Ne:也是從0開始的建設
Ti:解決管理問題
Fe:滿足所有人
Si:內容不多 沒擴張的想法很快
進入穩定循環

https://store.steampowered.com/app/233450/Prison_Architect/
我不喜歡的遊戲類別
  • 動作類(Se),我的操作能力太差,很累沒辦法找到樂趣ww
  • RPG(Si),如果劇情長但互動少容易讓我感覺不自由➔無聊
  • 團隊遊戲,一般也是動作(Se)/RPG類/任務(Si),但我可能願意配合朋友玩就算沒有喜歡(Fe)
  • 解迷(Ni),不想猜作者想什麼,會覺得這種遊像是測驗對答案沒成就感


雖然我是非常了解自己喜好了
但有讓我好奇的遊戲或是大家都在講的話題作品我也很願意玩一下的
(Steam有300+遊戲 和 有Xbox pass)

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