2025/11/01

製作簡單遊戲原型流程

 遊戲原型的目的不只是測試 「能不能做」,而是 「值不值得做」。

遊戲公司通常會在正式投入資源前,以低成本建立原型,確認市場方向與核心玩法是否具吸引力。讓團隊快速發現問題,釐清遊戲的真正賣點,確定哪些要保留、哪些要重構。

而我們設計遊戲原型也是驗證想法是否可行的關鍵階段。讓腦中的構思轉化為可實際體驗的版本。因為很多機制在腦內看起來合理的機制,在真正做出來時可能會覺得 「卡」 或 「不好玩」。

構思階段

確立遊戲的核心方向與體驗:

遊戲主題:想讓玩家體驗什麼感覺

→ 找出 3 個符合主題的遊戲參考

→ 記錄每個遊戲玩法吸引的地方

( 比較它們的核心 Loop 與體驗曲線,不是美術或劇情 )

*體驗曲線:獎勵機制 / 難度 / 遊玩節奏

核心玩法

確立遊戲內容、遊戲時長

遊戲目標:玩家要做什麼(收集物品、找到出口)

遊戲規則:玩家能做什麼(走、跳、攻擊)、有什麼限制(HP值、敵人)

核心機制:遊戲世界的推進方式與結束條件

→ 畫出玩法流程圖 Game Loop(我會用紙筆 / Figma 製作)

→ 畫出遊戲概念畫面(只需用灰階色塊做出 UI layout,避免分心)

遊戲風格

遊戲長什麼樣(可在完成玩法設計後再做)

→ 在 Pinterest 找最少10張參考圖片(背景 / 角色 / UI)

→ 在 Figma 製作 Moodboard,加上文字描述定義風格

製作與測試

在 Unity 建立一個最小可玩版本,只要完成核心玩法機制

(在實驗玩法時避免花過多時間時間在美術上)

設定基礎環境(背景 / 地面 / 障礙物)

角色控制方法 / 攝影機追蹤

遊戲流程系統

遊戲結束條件(死亡 / 抵達出口 / 重玩)

→ 自己實際遊玩,記錄卡關點、覺得有趣 / 無聊的地方

→ 請 1–2 位朋友試玩,找出需要改進的地方

遊戲原型檢查表

  • 遊戲難度 – 死亡次數與成功率是否合理?

  • 控制難度 – 是否能在 1 分鐘內理解遊戲操作?

  • 沉浸感 – 是否能讓玩家有情緒變化:專注、笑?

  • 重玩動機 – 是否出現想再玩一次 / 期待更多內容的想法?

  • 情感價值 – 是否會想推薦給朋友玩?