從訓練模型到AI項目開發全攻略 - 現職AI生成顧問的分享



✨我是怎樣踏入生成式 AI 世界的?

一切開始於 2022 年中生成式 AI 剛開始爆發的時期。那時我在社群上看到朋友用 Midjourney 和 Stable Diffusion 生成的圖像作品,還收到朋友提供的 Midjourney 邀請碼。這一次嘗試,讓我正式踏進了 AI 圈子。

Midjourney 操作簡單,只需在 Discord 輸入 /imagine 加上描述,即可在一分鐘內產出高品質圖像。它的邀請碼制度與社群獎勵機制也促進了知識交流與使用動力,加上社群用戶不斷分享成果,形成一股強大風潮。

🚀從 Midjourney 到 Stable Diffusion

雖然 Midjourney 容易上手,但無法脫離 Discord 使用,對開發來說較不方便。後來我開始探索 Stable Diffusion 的開源生態,發現它具備高自由度與可控性,可以搭配各種插件與本地部署,甚至支援伺服器應用,非常適合技術開發與商用專案。

為此我也搭建了 Stable Diffusion WebUI 並學會使用 ComfyUI,從圖像提詞、模型選擇到節點式流程設計,逐步建立自己的 AI 生成工作流。


🔮創作與學習並行:將 AI 技術融入我的專案中

我在攻讀數碼媒體學位期間,也在一間新創公司擔任技術設計師。這段時間,我開始把生成式 AI 應用在實際項目中,邊做邊學、邊試邊改,以下是幾個作品:



🔮 AI 水晶球占卜

結合 Stable Diffusion + ChatGPT + Azure Voice 打造互動式占卜體驗,使用者可透過語音或文字提問,占卜師會根據水晶球影像解答。圖像經由 API 發送至 GPU 伺服器進行生成,語音則由 Azure TTS 配音解說。



📽️ 介紹影片:連結



🌻 AI Waifu Project:角色生成 + Chatbot 設計 + 提詞庫 magic-cat

我設計了 6 位風格各異的虛擬女友,並利用 Stable Diffusion 提詞生成角色圖像。當時為了保持人物外觀一致,我自創了詞庫 magic-cat 來幫助我鎖定髮型與穿著細節。

其中一位角色 Hana 在 Poe 上每月有超過 2000 名使用者互動,還有人特地來詢問 prompt 寫法,讓我頗有成就感。


🧠 推薦閱讀:magic-cat 提詞庫Poe 連結




🧙 Y-DIR:從角色生成到 Live2D 動畫

在 Avatech 公司開發的 Y-DIR 項目中,我運用 ControlNet 穩定生成角色面部位置,並串接 Live2D 與 Blender 動畫系統,角色可自然地眨眼與對嘴。

後期改以 ComfyUI 重構流程,大幅提升團隊協作與開發彈性。



📽️ 範例影片:連結





👯AI Avatar & 我的虛擬形象訓練 使用 IPAdapter 將真人照片轉為卡通風格,配合 OpenPose 定位動作
使用 Kohya's GUI 訓練個人 LoRA 模型
記錄聲音訓練過程,實驗變聲與歌唱模型

開發 Discord 機器人,輸入 prompt 即可生成圖像



🔗 ComfyUI 範本庫
🔗 Discord 機器人模組





💬 小結:AI 技術給我什麼?

從一開始的好奇,到現在能獨立設計 AI 系統與角色模型,我深刻體會到「實作就是最好的學習方式」。生成式 AI 不只是工具,更是一種創作方式與未來語言。希望我的這段旅程,也能啟發你開始屬於自己的 AI 創作之路!



🔗 Patreon 完整版項目內容分享

https://www.patreon.com/posts/cong-xun-lian-mo-106911275

精選15款開羅遊戲 - 經營模擬類手機遊戲 每一款都能玩一整天



1. 遊戲發展國物語 

Google Play 評分:4.8 / 5(77,800+ 評價)

下載次數:超過 1,000,000 次

當個社畜遊戲宅,從打雜到開發 100 萬銷量神作!你要一手包辦題材搭配、員工培訓、主機選擇、廣告操作,還得跑展覽拉人氣。每次開發都像打賭,看運氣也看策略,經營出屬於自己的遊戲帝國。


2. 漫畫道場物語 

Google Play 評分 4.2⭐(1,170+ 評價)

下載次數:超過 100,000 次

成為社恐漫畫家,畫到手抽筋只為拿下人氣榜第一!除了畫漫畫,還得選題材、處理粉絲信、接洽編輯,甚至會有改編動畫或電影的驚喜!從租屋處一路拚到業界天花板,過程慘烈又上癮。


3. 冒險村物語2

Google Play 評分:4.9⭐(44,000+ 評價)

下載次數:超過 100,000 次

建村請勇者,結果變成開放世界小RPG!你要興建道具店、旅館、練功場來吸引各路冒險者,還能派他們打怪刷裝。村子越熱鬧,越多英雄加入,最後甚至會成為魔王剋星的出發點。


4. 合戰忍者村物語

Google Play 評分:4.6⭐(6,400+ 評價)

下載次數:超過 100,000 次

派忍者打天下,一邊種田一邊統一日本!白天耕作種菜,晚上暗殺對手,你的忍者部隊可以參戰、學技能、升級裝備,從一個小村落一路攻下整個列島,寫出自己的戰國歷史。


5. 溫泉物語2

Google Play 評分:4.6⭐(2,500+ 評價)

下載次數:超過 100,000 次

泡湯、佈置、升級,打造五星秘湯天堂!玩家可以規劃房型、溫泉區、餐廳,吸引各類旅客並解鎖特殊顧客事件,還能參加旅館排行榜比拼,一邊休閒經營,一邊追求極致評價。


6. 百貨公司物語2

Google Play 評分:4.8⭐(3,500+ 評價)

下載次數:超過 100,000 次

賣吃的賣穿的還能開電影院,夢幻百貨不是夢!從小型商場發展到都市地標,各種樓層配置、人氣店鋪、限定活動都要你親手安排,打造顧客流連忘返的購物天堂。


7. 南國度假島物語

Google Play 評分:4.9⭐(7,000+ 評價)

下載次數:超過 100,000 次

沙灘比基尼加上直升機接送的高級人生模擬器。你要規劃飯店、觀光路線、水上活動,從草棚風到五星級全包式度假村全由你主導,吸引來自世界各地的觀光大戶。


8. 拉麵店物語2 (免費)

Google Play 評分:4.6⭐(9,800+ 評價)

下載次數:超過 500,000 次

自製湯頭、參加比賽、狂刷五星評論!每一碗拉麵都能自由配料組合,還可以訓練廚師、開分店、研發新菜單,從街頭小吃王變成全國美食霸主,全靠你的經營哲學。


9. 棒球學院物語

Google Play 評分:4.7⭐(3,200+ 評價)

下載次數:超過 100,000 次

讓小屁孩從零練成甲子園冠軍隊!你要安排課表、體能訓練、友情活動,還要管理球場設備與招生制度,等著看學生在大賽開出再見全壘打,是經營也是熱血養成。


10. 動畫製作物語

Google Play 評分:4.5⭐(3,900+ 評價)

載次數:超過 50,000 次

培養聲優、畫師、導演,出品霸榜神番!玩家從選角色風格、配音卡司、動畫類型、放送時段開始設計,還能參加動畫大賞,變身霸權動畫公司 CEO。


11. 森林露營物語

Google Play 評分:4.8⭐(11,000+ 評價)

下載次數:超過 100,000 次

帶客人搭帳棚烤棉花糖,森林也能玩翻天!安排露營活動、打造營火晚會、布置觀星區,客人滿意度直接影響營地人氣,還能升級設施、吸引名人入住。


12. 遊樂園夢物語

Google Play 評分:4.9⭐(4,100+ 評價)

下載次數:超過 100,000 次

蓋雲霄飛車、販賣機、和超人氣偶像表演場!樂園設施從小火車到魔法屋,還能設計遊客動線、舉辦季節活動,是一款可以讓你同時當工程師與製作人的經營作品。


13. 夏日水上樂園物語

Google Play 評分:4.9⭐(12,000+ 評價)

下載次數:超過 100,000 次

設計滑水道和水上泡泡戰,清涼一夏!你要蓋滑水區、漂漂河、戶外表演場,搭配不同商店吸引不同年齡層客人,炎炎夏日裡的最強經營遊戲。


14. 閃耀滑雪場物語

Google Play 評分:4.7⭐(800+ 評價)

下載次數:超過 100,000 次

冬日樂園上線,滑雪還能泡湯吃壽司!從建纜車、開雪道、設立滑雪學校,到經營滑雪裝備店,玩法豐富到像在經營一個滑雪小鎮,還能遇上運動選手來拍廣告。


15. 宇宙探險隊物語

Google Play 評分:4.5⭐(2,000+ 評價)

下載次數:超過 50,000 次

太空人開團刷副本!星際也要賣爆紀念品!建立基地、探索星球、蒐集資源,每一趟冒險都能帶回新科技與素材,同時還要面對來自宇宙深處的未知事件。





開羅遊戲下載連結


Google Play
https://play.google.com/store/apps/dev?id=7710637777904825280

App Store 
https://apps.apple.com/tw/developer/kairosoft-co-ltd/id381477233

Steam
https://store.steampowered.com/developer/Kairosoft/


遊戲開發英文詞彙

 

WordMeaning
collision碰撞(物件互相接觸判定)
physics物理系統(如重力、彈跳)
AI (artificial intelligence)人工智慧(如敵人行為)
NPC非玩家角色(Non-Playable Character)
cutscene過場動畫
pathfinding路徑尋找(AI 行走邏輯)
dialogue對話內容
event事件(觸發互動)
trigger觸發器(如碰到某區域後事件發生)
cooldown冷卻時間(技能延遲)
buff增益效果(能力提升)
debuff減益效果(能力下降)
spawn生成(角色或物件出現)
boss頭目角色(通常較強)
checkpoint存檔點 / 關卡進度點
progression遊戲進程 / 成長系統
inventory道具欄 / 背包
quest任務
dialogue tree對話選項樹狀結構
branching劇情分支
sandbox沙盒玩法(自由探索)
linear線性劇情流程
open world開放世界
multiplayer多人連線
server伺服器
latency延遲(網路反應時間)
frame rate (FPS)幀率(每秒畫面數)
hitbox判定區塊(攻擊範圍)
viewport視口(畫面可視範圍)
layer圖層
shader著色器(控制光影)
material材質
animation curve動畫曲線(控制動畫節奏)
state machine狀態機(角色或物件狀態控制)
prefab預製物件(可重複使用)
scene場景
timeline時間軸(動畫或過場用)
UI canvasUI 畫布(放置介面元素)
resolution解析度
build打包(產出遊戲可執行檔)
platform平台(如 PC、Switch、iOS)
playtest實際遊玩測試
debug除錯
optimization最佳化(效能優化)
release發行、上架
patch修補檔(更新修正)
prototype原型(初步驗證遊戲玩法)
loop循環(程式或遊戲流程)
build pipeline建構流程(自動化打包)
controller控制器 / 搖桿







Unity筆記 | 常用資料類型


數值類型

類型 說明 範例
int 整數 int hp = 100;
float 浮點數(小數) float speed = 3.5f;
double  更高精度的小數(不常用) double bigNumber = 99.99; 
bool 布林值(是/否) bool isDead = false;


文字類型

類型 說明 範例
string  字串(文字資料) string name = "勇者"; 
char 單一字元 char key = 'A';


結構類型

類型 說明 範例
Vector2 2D 空間向量(x, y) Vector2 pos = new Vector2(5, 3);
Vector3 3D 空間向量(x, y, z) Vector3 pos = new Vector3(1, 2, 3);
Quaternion  用來表示旋轉 transform.rotation = Quaternion.identity;
Color 顏色(RGBA) Color red = Color.red;
Transform 物件的位置、旋轉、縮放  transform.position = new Vector3(0, 1, 0); 


其他類型

類型 說明 範例
GameObject  遊戲物件 GameObject enemy;
Component 元件,如 SpriteRenderer、Collider、Rigidbody 等 GetComponent<SpriteRenderer>();
List<T> 動態陣列(類似背包) List<string> inventory = new List<string>();
enum 枚舉(定義一組常數) enum Element { Fire, Water, Wind };