遊戲開發英文詞彙

 

WordMeaning
collision碰撞(物件互相接觸判定)
physics物理系統(如重力、彈跳)
AI (artificial intelligence)人工智慧(如敵人行為)
NPC非玩家角色(Non-Playable Character)
cutscene過場動畫
pathfinding路徑尋找(AI 行走邏輯)
dialogue對話內容
event事件(觸發互動)
trigger觸發器(如碰到某區域後事件發生)
cooldown冷卻時間(技能延遲)
buff增益效果(能力提升)
debuff減益效果(能力下降)
spawn生成(角色或物件出現)
boss頭目角色(通常較強)
checkpoint存檔點 / 關卡進度點
progression遊戲進程 / 成長系統
inventory道具欄 / 背包
quest任務
dialogue tree對話選項樹狀結構
branching劇情分支
sandbox沙盒玩法(自由探索)
linear線性劇情流程
open world開放世界
multiplayer多人連線
server伺服器
latency延遲(網路反應時間)
frame rate (FPS)幀率(每秒畫面數)
hitbox判定區塊(攻擊範圍)
viewport視口(畫面可視範圍)
layer圖層
shader著色器(控制光影)
material材質
animation curve動畫曲線(控制動畫節奏)
state machine狀態機(角色或物件狀態控制)
prefab預製物件(可重複使用)
scene場景
timeline時間軸(動畫或過場用)
UI canvasUI 畫布(放置介面元素)
resolution解析度
build打包(產出遊戲可執行檔)
platform平台(如 PC、Switch、iOS)
playtest實際遊玩測試
debug除錯
optimization最佳化(效能優化)
release發行、上架
patch修補檔(更新修正)
prototype原型(初步驗證遊戲玩法)
loop循環(程式或遊戲流程)
build pipeline建構流程(自動化打包)
controller控制器 / 搖桿







Unity筆記 | 常用資料類型


數值類型

類型 說明 範例
int 整數 int hp = 100;
float 浮點數(小數) float speed = 3.5f;
double  更高精度的小數(不常用) double bigNumber = 99.99; 
bool 布林值(是/否) bool isDead = false;


文字類型

類型 說明 範例
string  字串(文字資料) string name = "勇者"; 
char 單一字元 char key = 'A';


結構類型

類型 說明 範例
Vector2 2D 空間向量(x, y) Vector2 pos = new Vector2(5, 3);
Vector3 3D 空間向量(x, y, z) Vector3 pos = new Vector3(1, 2, 3);
Quaternion  用來表示旋轉 transform.rotation = Quaternion.identity;
Color 顏色(RGBA) Color red = Color.red;
Transform 物件的位置、旋轉、縮放  transform.position = new Vector3(0, 1, 0); 


其他類型

類型 說明 範例
GameObject  遊戲物件 GameObject enemy;
Component 元件,如 SpriteRenderer、Collider、Rigidbody 等 GetComponent<SpriteRenderer>();
List<T> 動態陣列(類似背包) List<string> inventory = new List<string>();
enum 枚舉(定義一組常數) enum Element { Fire, Water, Wind };


星露谷物語 | 模組安裝方法和10個必裝模組介紹

第一時玩星露谷物語已經是2016年剛出的時候了~
最近再回坑看看作者都更新了超級多的內容~

在今年也大更新了一版1.6
加入了新寵物/新節日/新對話內容/技能系統/可製作物品等等超過500項內容

然後這次玩特別去載了模組來配置自己更喜歡的遊戲體驗~

下面整理了10個模組介紹給大家~

核心守護者 | 進階世界生成設定 內容說明

生態區混沌 Biome chaos

  • 高混沌會讓不同生態區的怪物互毆 走過沒去過的地方也會戰利品一地
  • 關閉功能會讓怪物生態區範圍更廣闊 怪物更多 讓遊戲難度增加

礦石密度 Ore density

  • 調高密度能讓礦石和大型礦石數量也變多

吼道 Tunnels

  • 地型中可行走的區域
  • 關閉功能會讓角色長時間在挖土...

房間 Chambers

  • 有寶箱和特殊裝飾的地方

河流 Rivers

  • 可釣魚的水域

湖泊 Lakes

  • 可釣魚的水域

坑洞 Pits

  • 虛空地型
  • 注意同時調高河流/湖泊/坑洞會讓地型變碎 也會減少礦石區生成

天花板洞 Ceiling holes

  • 調高天花板洞可以讓地圖不用插火把也有光線
  • 不影響遊戲平衡 推薦調高

火山的女兒 | 全角色喜歡的禮物&摯友禮物一覽

領主

雷貝莎·洛萊斯 170cm

格溫妮絲·克萊蒙德 167cm

克勞德·布萊恩

茉莉

小野豬

藍色的寶石蛋(冰霜峽谷)

銀匕首

戰爭藥水

香醇葡萄酒★

熱葡萄酒

《皇家醜聞》

奴隸的腳鏈(烈焰河)

惡魔的濃湯 (烈焰河)

勿忘我

火山女神木雕

兔子

金盞燈(綠洲森林、冰霜峽谷)

白鳥護身符(烈焰河)

雪花冰沙★

百合香水

《帝國歷史研究(上)》

《帝國歷史研究(下)》

紅玫瑰

樂譜集

山羊

永恆的畫布

野莓燒肉★

海德斯之鏡

《論紳士風度與自由學科》

史前的化石(烈焰河、冥灘)

岩漿巨樹的畫作(烈焰河)

斷劍的劍柄

金屬十字架

狗牌

摯友禮物:

奧羅拉像

摯友禮物:

因摩斯像

摯友禮物:

笛梅娜像


探險夥伴

妮娜·漢德 164cm

莫娜·阿爾布萊希特 171cm

本森·穆勒 176cm

哈克特·芒斯得 191cm

勿忘我

火山女神木雕

小熊貓

唱詩班樂譜集

莫娜肖像

葡萄果醬★

吐真劑

《占卜的起源》

野花

扶桑花髮飾

小熊貓

莫娜肖像

營養胡蘿蔔肉★

催眠藥水

芬芳的花蜜(冥灘)

《座位設置範例100例》

金色蘭花

火山女神木雕

山羊

香香的毛巾

本森肖像

燒烤龍蝦肉★

魔神藥水

《繪畫主題表現》

紅玫瑰

優秀騎士手冊

野雞

便攜枕頭

哈克特肖像

香噴噴烤魚★

人類知識

《鬥雞八法》

皮質筆記本

絲質手絹

孔雀羽毛筆

練字的樹皮

摯友禮物:

棕色菸斗

摯友禮物:

莫娜的戒指

摯友禮物:

永恆的畫布

摯友禮物:

騎士長袍

克雷格·惠爾 178cm

朗·希爾 181cm

澤·雷克 187cm

肯尼斯·克萊蒙德 188cm

茉莉

樂譜集

土撥鼠

克雷格肖像

馬奶布丁★

隱形藥水

《黑色謎語書》

《紅色謎語書》

金色蘭花

小狐狸

金色沙漏

騎士長袍

藍色的寶石蛋(冰霜峽谷)

史前的化石(冥灘)

奶油焗蛋★

鬼蘑菇藥劑

《巨龍圖志》

魔物研究筆記

松鼠

棕色菸斗

香醇馬奶酒★

吐真劑

《獵物定價規則》

《火山法典》

白花

熱葡萄酒

野花

火山女神木雕

松鼠

便攜枕頭

香香的毛巾

仙人蘿蔔糰子★

吐真劑

《大怪物繪本》

《獨角獸繪本》

小罐藥瓶

《三隻鳥的傳說》

用舊的弓箭手套

格溫妮絲公主的畫像

摯友禮物:

便攜枕頭

摯友禮物:

魔物研究筆記

摯友禮物:

銀匕首

摯友禮物:

金色沙漏


其他

麗貝卡

瑪麗

杰曼

德里克

金色蘭花

香香的毛巾

小山羊

《詩班樂譜集》

葡萄奶凍★

《宗教聖袍起源》



紅玫瑰

金色面具

小浣熊

《詩班樂譜集》

香醇野梅酒★

《擲骰秘訣》

《熔爐、匠錘與鐵氈》

莫娜的戒指

銀匕首

野雞

烤魚★

《奇妙健身配方》

勿忘我

《魔物研究筆記》

松鼠

永恆畫布

胡蘿蔔汁★

《皇家密話》

摯友禮物:

扶桑花髮飾

摯友禮物:

香香的毛巾

摯友禮物:

黃桐戒子

摯友禮物:

樂譜集

克萊爾

康妮

巴斯魯

馬克

絲質手帕

奧羅拉像

因摩絲像

笛梅娜像

仙人蘿蔔團子★

《繪畫主題表現》



茉莉

絲質手帕

火山女神木雕

三女神鵰像

兔子

茉莉花茶★

《七聖徒傳記》

奧羅拉像

因摩絲像

笛梅娜像

野花

黃銅戒指

香香的毛巾

土撥鼠

香煎肉腸★

《奇妙健身配方》



勿忘我

《魔物研究筆記》

絲質手帕

銀匕首

煎蛋★

《幫你贏得女士芳心》



摯友禮物:

火山女神木雕

摯友禮物:

唱詩班樂譜集

摯友禮物:

絲質手帕

摯友禮物:

優秀騎士手冊