如何解決
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Word | Meaning |
---|---|
collision | 碰撞(物件互相接觸判定) |
physics | 物理系統(如重力、彈跳) |
AI (artificial intelligence) | 人工智慧(如敵人行為) |
NPC | 非玩家角色(Non-Playable Character) |
cutscene | 過場動畫 |
pathfinding | 路徑尋找(AI 行走邏輯) |
dialogue | 對話內容 |
event | 事件(觸發互動) |
trigger | 觸發器(如碰到某區域後事件發生) |
cooldown | 冷卻時間(技能延遲) |
buff | 增益效果(能力提升) |
debuff | 減益效果(能力下降) |
spawn | 生成(角色或物件出現) |
boss | 頭目角色(通常較強) |
checkpoint | 存檔點 / 關卡進度點 |
progression | 遊戲進程 / 成長系統 |
inventory | 道具欄 / 背包 |
quest | 任務 |
dialogue tree | 對話選項樹狀結構 |
branching | 劇情分支 |
sandbox | 沙盒玩法(自由探索) |
linear | 線性劇情流程 |
open world | 開放世界 |
multiplayer | 多人連線 |
server | 伺服器 |
latency | 延遲(網路反應時間) |
frame rate (FPS) | 幀率(每秒畫面數) |
hitbox | 判定區塊(攻擊範圍) |
viewport | 視口(畫面可視範圍) |
layer | 圖層 |
shader | 著色器(控制光影) |
material | 材質 |
animation curve | 動畫曲線(控制動畫節奏) |
state machine | 狀態機(角色或物件狀態控制) |
prefab | 預製物件(可重複使用) |
scene | 場景 |
timeline | 時間軸(動畫或過場用) |
UI canvas | UI 畫布(放置介面元素) |
resolution | 解析度 |
build | 打包(產出遊戲可執行檔) |
platform | 平台(如 PC、Switch、iOS) |
playtest | 實際遊玩測試 |
debug | 除錯 |
optimization | 最佳化(效能優化) |
release | 發行、上架 |
patch | 修補檔(更新修正) |
prototype | 原型(初步驗證遊戲玩法) |
loop | 循環(程式或遊戲流程) |
build pipeline | 建構流程(自動化打包) |
controller | 控制器 / 搖桿 |
類型 | 說明 | 範例 |
---|---|---|
int | 整數 | int hp = 100; |
float | 浮點數(小數) | float speed = 3.5f; |
double | 更高精度的小數(不常用) | double bigNumber = 99.99; |
bool | 布林值(是/否) | bool isDead = false; |
類型 | 說明 | 範例 |
---|---|---|
string | 字串(文字資料) | string name = "勇者"; |
char | 單一字元 | char key = 'A'; |
類型 | 說明 | 範例 |
---|---|---|
Vector2 | 2D 空間向量(x, y) | Vector2 pos = new Vector2(5, 3); |
Vector3 | 3D 空間向量(x, y, z) | Vector3 pos = new Vector3(1, 2, 3); |
Quaternion | 用來表示旋轉 | transform.rotation = Quaternion.identity; |
Color | 顏色(RGBA) | Color red = Color.red; |
Transform | 物件的位置、旋轉、縮放 | transform.position = new Vector3(0, 1, 0); |
類型 | 說明 | 範例 |
---|---|---|
GameObject | 遊戲物件 | GameObject enemy; |
Component | 元件,如 SpriteRenderer、Collider、Rigidbody 等 | GetComponent<SpriteRenderer>(); |
List<T> | 動態陣列(類似背包) | List<string> inventory = new List<string>(); |
enum | 枚舉(定義一組常數) | enum Element { Fire, Water, Wind }; |
生態區混沌 Biome chaos
礦石密度 Ore density
吼道 Tunnels
房間 Chambers
河流 Rivers
湖泊 Lakes
坑洞 Pits
天花板洞 Ceiling holes
1. 下載方法
https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI#installingng
點擊 [Direct link to download]
2. 下載並壓縮檔案
3. 打開ComfyUI 方法
ComfyUI_windows_portable\ [run_nvidia_gpu]
領主
雷貝莎·洛萊斯 170cm | 格溫妮絲·克萊蒙德 167cm | 克勞德·布萊恩 |
茉莉 小野豬 藍色的寶石蛋(冰霜峽谷) 銀匕首 戰爭藥水 香醇葡萄酒★ 熱葡萄酒 《皇家醜聞》 奴隸的腳鏈(烈焰河) 惡魔的濃湯 (烈焰河) | 勿忘我 火山女神木雕 兔子 金盞燈(綠洲森林、冰霜峽谷) 白鳥護身符(烈焰河) 雪花冰沙★ 百合香水 《帝國歷史研究(上)》 《帝國歷史研究(下)》 | 紅玫瑰 樂譜集 山羊 永恆的畫布 野莓燒肉★ 海德斯之鏡 《論紳士風度與自由學科》 史前的化石(烈焰河、冥灘) 岩漿巨樹的畫作(烈焰河) |
斷劍的劍柄 | 金屬十字架 | 狗牌 |
摯友禮物: 奧羅拉像 | 摯友禮物: 因摩斯像 | 摯友禮物: 笛梅娜像 |
探險夥伴
妮娜·漢德 164cm | 莫娜·阿爾布萊希特 171cm | 本森·穆勒 176cm | 哈克特·芒斯得 191cm |
勿忘我 火山女神木雕 小熊貓 唱詩班樂譜集 莫娜肖像 葡萄果醬★ 吐真劑 《占卜的起源》 | 野花 扶桑花髮飾 小熊貓 莫娜肖像 營養胡蘿蔔肉★ 催眠藥水 芬芳的花蜜(冥灘) 《座位設置範例100例》 | 金色蘭花 火山女神木雕 山羊 香香的毛巾 本森肖像 燒烤龍蝦肉★ 魔神藥水 《繪畫主題表現》 | 紅玫瑰 優秀騎士手冊 野雞 便攜枕頭 哈克特肖像 香噴噴烤魚★ 人類知識 《鬥雞八法》 |
皮質筆記本 | 絲質手絹 | 孔雀羽毛筆 | 練字的樹皮 |
摯友禮物: 棕色菸斗 | 摯友禮物: 莫娜的戒指 | 摯友禮物: 永恆的畫布 | 摯友禮物: 騎士長袍 |
克雷格·惠爾 178cm | 朗·希爾 181cm | 澤·雷克 187cm | 肯尼斯·克萊蒙德 188cm |
茉莉 樂譜集 土撥鼠 克雷格肖像 馬奶布丁★ 隱形藥水 《黑色謎語書》 《紅色謎語書》 | 金色蘭花 小狐狸 金色沙漏 騎士長袍 藍色的寶石蛋(冰霜峽谷) 史前的化石(冥灘) 奶油焗蛋★ 鬼蘑菇藥劑 《巨龍圖志》 | 魔物研究筆記 松鼠 棕色菸斗 香醇馬奶酒★ 吐真劑 《獵物定價規則》 《火山法典》 白花 熱葡萄酒 | 野花 火山女神木雕 松鼠 便攜枕頭 香香的毛巾 仙人蘿蔔糰子★ 吐真劑 《大怪物繪本》 《獨角獸繪本》 |
小罐藥瓶 | 《三隻鳥的傳說》 | 用舊的弓箭手套 | 格溫妮絲公主的畫像 |
摯友禮物: 便攜枕頭 | 摯友禮物: 魔物研究筆記 | 摯友禮物: 銀匕首 | 摯友禮物: 金色沙漏 |
其他
麗貝卡 | 瑪麗 | 杰曼 | 德里克 |
金色蘭花 香香的毛巾 小山羊 《詩班樂譜集》 葡萄奶凍★ 《宗教聖袍起源》 | 紅玫瑰 金色面具 小浣熊 《詩班樂譜集》 香醇野梅酒★ 《擲骰秘訣》 | 《熔爐、匠錘與鐵氈》 莫娜的戒指 銀匕首 野雞 烤魚★ 《奇妙健身配方》 | 勿忘我 《魔物研究筆記》 松鼠 永恆畫布 胡蘿蔔汁★ 《皇家密話》 |
摯友禮物: 扶桑花髮飾 | 摯友禮物: 香香的毛巾 | 摯友禮物: 黃桐戒子 | 摯友禮物: 樂譜集 |
克萊爾 | 康妮 | 巴斯魯 | 馬克 |
絲質手帕 奧羅拉像 因摩絲像 笛梅娜像 仙人蘿蔔團子★ 《繪畫主題表現》 | 茉莉 絲質手帕 火山女神木雕 三女神鵰像 兔子 茉莉花茶★ 《七聖徒傳記》 奧羅拉像 因摩絲像 笛梅娜像 | 野花 黃銅戒指 香香的毛巾 土撥鼠 香煎肉腸★ 《奇妙健身配方》 | 勿忘我 《魔物研究筆記》 絲質手帕 銀匕首 煎蛋★ 《幫你贏得女士芳心》 |
摯友禮物: 火山女神木雕 | 摯友禮物: 唱詩班樂譜集 | 摯友禮物: 絲質手帕 | 摯友禮物: 優秀騎士手冊 |